Objet de la Règle : La Règle 24 traite des compétitions par équipes (qu'elles se jouent en match play ou en stroke play), dans lesquelles plusieurs joueurs ou plusieurs camps concourent en tant qu’équipe avec les résultats de leurs tours ou de leurs matchs combinés afin d’obtenir un score global pour l’équipe.
24
Compétitions par équipes
24.1
Principe des compétitions par équipes
Une "équipe" est un groupe de joueurs qui jouent en individuel ou en tant que camp pour concourir contre d'autres équipes.
Leur jeu dans l’épreuve par équipe peut également faire partie d’une autre compétition (par ex. un stroke play individuel) se déroulant en même temps.
Les Règles 1 à 23 s’appliquent dans une compétition par équipe, avec les modifications apportées par les Règles particulières suivantes.
24.2
Règlement d’une compétition par équipes
Le Comité décide de la forme de jeu, du mode de calcul du score global de l’équipe et des autres Règlements de la compétition par ex. :
En match play, le nombre de points attribués pour le gain ou le partage d’un match.
En stroke play, le nombre de scores pris en compte dans le score total de chaque équipe.
La possibilité de finir la compétition sur une égalité, ou sinon, les modalités de départage en cas d’égalité.
24.3
Capitaine d’équipe
Chaque équipe peut nommer un capitaine pour diriger l’équipe et décider en son nom, par ex. quels joueurs de l’équipe joueront, dans quels tours ou dans quels matchs, dans quel ordre ils joueront et lesquels joueront ensemble en tant que partenaires.Le capitaine d’équipe peut être un des joueurs de la compétition.
24.4
Autorisation de conseil dans une compétition par équipes
24.4a
Personne autorisée à donner des conseils à l’équipe (donneur de conseil)
Le Comité peut adopter une Règle locale autorisant chaque équipe à nommer une personne (un "donneur de conseil") qui peut donner des conseils et toute aide autorisée selon la Règle 10.2 aux joueurs de l’équipe pendant un tour et à qui les joueurs de l’équipe peuvent demander des conseils :
Le donneur de conseil peut être le capitaine d’équipe, l’entraîneur de l'équipe ou une autre personne (y compris un membre de l’équipe jouant la compétition).
Le donneur de conseil doit être identifié auprès du Comité avant de donner des conseils.
Le Comité peut autoriser le changement du donneur de conseil de l’équipe pendant un tour ou pendant la compétition.
Voir Procédures pour le Comité,Section 8 ; Règle locale type H-2(le Comité peut adopter une Règle locale autorisant chaque équipe à nommer deux donneurs de conseil).
24.4b
Restrictions pour le donneur de conseil pendant qu’il joue
Si un donneur de conseil de l’équipe est un joueur de l’équipe, il n’est pas autorisé à tenir ce rôle pendant qu’il joue un tour de la compétition.Pendant qu’il joue un tour, le donneur de conseil est considéré de la même façon que tout autre joueur membre de l’équipe en ce qui concerne les restrictions de la Règle 10.2a sur les conseils et autres aides de la Règle 10.2.
24.4c
Aucun conseil entre membres d'une équipe autres que des partenaires
Sauf quand ils jouent ensemble en tant que partenaires dans un camp :
Un joueur ne doit pas demander un conseil ou donner un conseil à un membre de son équipe jouant sur le parcours.
Cela s’applique que le membre de l'équipe joue dans le même groupe que le joueur ou dans un autre groupe sur le parcours.
Voir Procédures pour le Comité,Section 8 ; Règle locale type H-5(dans une compétition en stroke play par équipes, où le score du joueur pour le tour ne compte que pour établir le score de l’équipe, le Comité peut adopter une Règle locale autorisant les membres d’une équipe jouant dans le même groupe à se donner mutuellement des conseils même s’ils ne sont pas partenaires).Penalité pour infraction à la Règle 24.4: pénalité générale selon la Règle 10.2a.
Objet de la Règle : la Règle 4 traite de l’équipement pouvant être utilisé par le joueur pendant un tour. En se basant sur le principe que le jeu de g...
Objet de la Règle : La Règle 5 traite de la façon de jouer un tour — par ex. quand et où un joueur peut s'entraîner sur le parcours avant ou pendant u...
Objet de la Règle : La Règle 6 traite de la façon de jouer un trou — entre autres des Règles particulières pour commencer un trou, de l'exigence d'uti...
Objet de la Règle : La Règle 7 autorise le joueur à entreprendre des actions raisonnables pour rechercher correctement sa balle en jeu après chaque co...
Objet de la Règle : La Règle 8 traite d'un principe fondamental du jeu : "Jouer le parcours comme vous le trouvez". Quand la balle du joueur est au re...
Objet de la Règle : La Règle 10 traite de comment préparer et jouer un coup, y compris les conseils et aides diverses que le joueur peut obtenir des a...
Objet de la Règle : La Règle 11 traite de ce qu'il faut faire si la balle en mouvement d'un joueur heurte une personne, un animal, un équipement ou qu...
Objet de la Règle : La Règle 12 est une Règle particulière pour les bunkers qui sont des zones spécialement préparées dans le but de tester la capacit...
Objet de la Règle : la Règle 13 est une Règle particulière pour les greens. Les greens sont spécialement préparés pour jouer la balle sur le sol et il...
Objet de la Règle : La Règle 14 traite de quand et comment le joueur peut marquer l'emplacement d'une balle au repos, la relever et la nettoyer, et co...
Objet de la Règle : La Règle 15 traite de quand et comment le joueur peut prendre un dégagement gratuit des détritus et des obstructions amovibles.
...
Objet de la Règle : La Règle 16 traite de quand et comment le joueur peut se dégager gratuitement en jouant une balle d'un endroit différent, dans des...
Objet de la Règle : la Règle 17 est une Règle particulière pour les zones à pénalité, qui sont les étendues d'eau ou d'autres zones définies par le Co...
Objet de la Règle : la Règle 18 traite du dégagement avec pénalité coup et distance. Quand une balle est perdue à l'extérieur d'une zone à pénalité ou...
Objet de la Règle : La Règle 19 traite des diverses options de dégagement du joueur pour une balle injouable. Cela permet au joueur de choisir l'optio...
Objet de la Règle : La Règle 20 traite de ce que les joueurs devraient faire lorsqu'ils ont des questions sur les Règles pendant un tour, y compris su...
Objet de la Règle : La Règle 21 traite de quatre autres formes de jeu en individuel, dont trois formes de stroke play dans lesquelles la façon de comp...
Objet de la Règle : la Règle 22 traite du Foursome (joué aussi bien en match play qu'en stroke play) dans lequel deux partenaires concourent ensemble ...
Objet de la Règle : La Règle 23 traite du Quatre balles (joué aussi bien en match play qu’en stroke play), dans lequel des partenaires concourent en t...
Objet de la Règle : La Règle 25 apporte des modifications à certaines Règles de golf pour permettre aux joueurs ayant des handicaps spécifiques de jou...