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Compétitions par équipes
Objet de la Règle : la Règle 24 traite des compétitions par équipes (qu'elles se jouent en match play ou en stroke play), dans lesquelles plusieurs joueurs ou plusieurs camps concourent en tant qu’équipe avec les résultats de leurs tours ou de leurs matchs combinés afin d’obtenir un score global pour l’équipe.
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Compétitions par équipes
24.1

Principe des compétitions par équipes

  • Une "équipe" est un groupe de joueurs qui jouent en individuel ou en tant que camp pour concourir contre d'autres équipes.
  • Leur jeu dans l’épreuve par équipe peut également faire partie d’une autre compétition (par ex. un stroke play individuel) se déroulant en même temps.
Les Règles 1 à 23 s’appliquent dans une compétition par équipe, avec les modifications apportées par les Règles particulières suivantes.
24.2

Règlement d’une compétition par équipes

Le Comité décide de la forme de jeu, du mode de calcul du score global de l’équipe et des autres Règlements de la compétition par ex. :
  • En match play, le nombre de points accordés pour le gain ou le partage d’un match.
  • En stroke play, le nombre de scores pris en compte dans le score total de chaque équipe.
  • La possibilité de finir la compétition sur une égalité, ou sinon, les modalités de départage en cas d’égalité.
24.3

Capitaine d’équipe

Chaque équipe peut nommer un capitaine pour diriger l’équipe et décider en son nom, par ex. quels joueurs faisant partie de l’équipe joueront les tours ou les matchs, dans quel ordre ils joueront et lesquels joueront ensemble en tant que partenaires. Le capitaine d’équipe peut être un des joueurs de la compétition.
24.4

Autorisation de conseil dans une compétition par équipes

a

Personne autorisée à donner des conseils à l’équipe (donneur de conseil)

Le Comité peut adopter une Règle locale autorisant chaque équipe à nommer une personne (un "donneur de conseil") qui peut donner des conseils et toute aide autorisée par la Règle 10.2b(2) aux joueurs de l’équipe pendant un tour et à qui les joueurs de l’équipe peuvent demander des conseils :
  • Le donneur de conseil peut être le capitaine d’équipe, l’entraîneur ou une autre personne (y compris un membre de l’équipe jouant la compétition).
  • Le donneur de conseil doit être identifié auprès du Comité avant de donner des conseils.
  • Le Comité peut autoriser le changement du donneur de conseil de l’équipe pendant un tour ou pendant la compétition.
Voir Procédures pour le Comité, Section 8 ; Règle locale type H-2  (le Comité peut adopter une Règle locale autorisant chaque équipe à nommer deux donneurs de conseil)
b

Restrictions pour le donneur de conseil pendant qu’il joue

Si un donneur de conseil de l’équipe est un joueur de l’équipe, il n’est pas autorisé à tenir ce rôle pendant qu’il joue un tour de la compétition. Pendant qu’il joue un tour, le donneur de conseil est considéré de la même façon que tout autre membre de l'équipe jouant en ce qui concerne les restrictions de la Règle 10.2a sur les conseils. [Clarification disponible. Un donneur de conseil ne doit pas se tenir délibérément derrière un joueur]
c

Aucun conseil entre membres d'une équipe autres que des partenaires

Sauf quand ils jouent ensemble en tant que partenaires dans un camp : Un joueur ne doit pas demander un conseil ou donner un conseil à un membre de son équipe jouant sur le parcours. Cela s’applique que le membre de l'équipe joue dans le même groupe que le joueur ou dans un autre groupe sur le parcours. Voir Procédures pour le Comité, Section 8 ; Règle locale type H-5  (dans une compétition en stroke play par équipes, où le score du joueur pour le tour ne compte que pour établir le score de l’équipe, le Comité peut adopter une Règle locale autorisant les membres d’une équipe jouant dans le même groupe à se donner mutuellement des conseils même s’ils ne sont pas partenaires). Pénalité pour infraction à la Règle 24.4 : pénalité générale.
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