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L'équipement du joueur
Objet de la Règle : la Règle 4 traite de l’équipement pouvant être utilisé par le joueur pendant un tour. En se basant sur le principe que le jeu de golf est un challenge où le succès dépendra du jugement, des compétences et de l’adresse du joueur, ce dernier :
  • Doit utiliser des clubs et des balles conformes,
  • Est limité à un maximum de 14 clubs, et
  • Est limité dans l’utilisation d’autres équipements aidant artificiellement le jeu.
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L'équipement du joueur
Pour le détail des exigences concernant les clubs, les balles et autres équipements et sur la façon de consulter ou de soumettre un équipement pour un examen de conformité, voir les Règles sur l’équipement.
4.1

Les clubs

4.1a

Clubs autorisés pour jouer un coup

(1) Clubs conformes. Pour jouer un coup, un joueur doit utiliser un club conforme aux exigences des Règles sur l’équipement quand :
  • Il est neuf, ou
  • Ses caractéristiques de jeu ont été modifiées de quelque manière que ce soit (mais voir la Règle 4.1a(2) lorsqu'un club est endommagé pendant le tour).
Mais si les caractéristiques de jeu d’un club conforme changent à cause d’une usure consécutive à une utilisation normale, ce club reste un club conforme. Les "caractéristiques de jeu" d'un club sont tout ou partie, caractéristique ou propriété qui influe sur la performance du club ou aide à l'alignement, y compris, mais sans s'y limiter, la masse, le lie, le loft, les dispositifs d'alignement et les accessoires externes autorisés. (2) Utilisation, réparation ou remplacement d'un club endommagé pendant un tour. Si un club conforme est endommagé pendant un tour ou pendant une interruption de jeu selon la Règle 5.7a, sauf en cas d'abus, le joueur peut le réparer ou le remplacer par un autre club. Mais quelles que soient la nature ou la cause du dommage, le club endommagé est considéré comme conforme pour le reste du tour, (mais pas pour un play-off en stroke play, qui est un nouveau tour). Pendant le reste du tour, le joueur peut :
  • Continuer à jouer des coups avec le club endommagé, ou
  • Sauf en cas d'abus, réparer le club ou le remplacer par un autre club (voir Règle 4.1b(4)).
Si le joueur remplace le club endommagé par un autre club, le joueur doit retirer du jeu le club endommagé avant de joueur un autre coup en utilisant la procédure de la Règle 4.1c(1) “Endommagé pendant un tour“ signifie que les caractéristiques de jeu du club ont changé à cause de n’importe quelle action survenue pendant le tour (y compris pendant une interruption de jeu selon la Règle 5.7a), que cette action soit :
  • Causée par le joueur (par ex. en faisant un coup ou un swing d’essai avec le club, en remettant le club dans le sac ou en l'en sortant, en le laissant tomber ou en s’appuyant dessus ou en l’utilisant de façon anormale), ou
  • Causée par n'importe quelle autre personne, influence extérieure ou forces naturelles.
Mais un club n’est pas "endommagé pendant un tour" si ses caractéristiques de jeu sont délibérément modifiées pendant le tour par le joueur, ceci étant traité dans la Règle 4.1a(3). (3) Changer délibérément les caractéristiques de jeu d'un club pendant un tour. Un joueur ne doit pas jouer un coup avec un club dont il a délibérément changé les caractéristiques de jeu pendant le tour (y compris pendant une interruption de jeu selon la Règle 5.7a) :
  • En utilisant un dispositif de réglage des caractéristiques ou en modifiant physiquement le club (sauf quand la réparation d'un dommage est autorisée selon la Règle 4.1a(2)), ou
  • en appliquant toute substance sur la tête de club (autre qu’en la nettoyant) ayant une influence sur sa performance lors d’un coup.
Exception — Club réglable rétabli dans son état d’origine ou accessoire externe non autorisé retiré : Il n'y a pas de pénalité et le club peut être utilisé pour jouer un coup dans les deux situations suivantes :
  • Si les caractéristiques de jeu d’un club ont été changées en utilisant un dispositif de réglage et, qu'avant que le club ne soit utilisé pour jouer un coup, le club est rétabli dans un état aussi proche que possible de son état d’origine en réajustant les réglages du dispositif tels qu’ils étaient.
  • Un accessoire externe non autorisé (par ex. un autocollant sur la face du club) est retiré du club avant que le club ne soit utilisé pour jouer un coup.
Pénalité pour avoir joué un coup en infraction avec la Règle 4.1a : Disqualification.
  • Il n'y a pas de pénalité selon cette Règle pour avoir simplement possédé (mais sans avoir joué de coup avec) un club non conforme ou un club dont les caractéristiques de jeu ont été délibérément changées pendant le tour.
  • Mais un tel club compte toujours pour la limitation à 14 clubs de la Règle 4.1b(1).
4.1b

Limitation à 14 clubs ; partager, ajouter ou remplacer des clubs pendant un tour

(1) Limitation à 14 clubs. Un joueur ne doit pas :
  • Commencer un tour avec plus de 14 clubs ou
  • Avoir plus de 14 clubs pendant le tour.
Cette limite inclut tous les clubs transporté par ou pour le joueur. Mais cela n'inclut pas les morceaux d'un club cassé et des parties séparées (par ex. une tête de club, un shaft ou un grip) qui sont transportés par ou pour un joueur au début de son tour Si le joueur commence un tour avec moins de 14 clubs, il peut ajouter des clubs pendant le tour jusqu'à la limite de 14 clubs (voir Règle 4.1b(4) pour les restrictions). Un club est considéré comme ajouté lorsque le joueur joue son coup suivant avec n'importe quel club alors que le club ajoué est en sa possession. Dès que le joueur prend connaissance qu’il est en infraction avec cette Règle en ayant plus de 14 clubs, il doit retirer du jeu le ou les clubs excédentaires avant de jouer un autre coup en utilisant la procédure de la Règle 4.1c(1) :
  • Si le joueur a commencé avec plus de 14 clubs, il peut choisir le ou les clubs qu'il retirera du jeu.
  • Si le joueur a ajouté les clubs excédentaires pendant le tour, ce sont ces clubs excédentaires qui doivent être retirés du jeu.
Après qu’un joueur a commencé son tour, s’il ramasse un club oublié par un autre joueur, ou si un club a été mis par erreur dans son sac à son insu, le club n’est pas considéré comme un des clubs du joueur pour la limitation à 14 clubs (mais il ne doit pas être utilisé). (2) Ne pas partager les clubs. Un joueur est limité aux clubs avec lesquels il a commencé et à ceux qu’il a ajoutés, comme autorisé en (1) :
  • Le joueur ne doit pas jouer un coup avec un club utilisé par n’importe qui d’autre jouant sur le parcours (même si l'autre joueur joue dans un groupe ou une compétition différents).
  • Dès que le joueur a connaissance qu’il a enfreint cette Règle en jouant un coup avec le club d’un autre joueur, il doit immédiatement retirer ce club du jeu avant de jouer un autre coup en utilisant la procédure de la Règle 4.1c(1).
Voir Règles 22.5 et 23.7 (exceptions particulières pour les formes de jeu avec partenaires autorisant les partenaires à partager les clubs s’ils n’ont pas à eux deux plus de 14 clubs) (3) Ne pas remplacer les clubs perdus. Si un joueur a commencé avec 14 clubs ou ajouté des clubs dans la limite de 14 clubs et que, par la suite, il perd un club pendant le tour ou pendant que le jeu est interrompu selon la Règle 5.7a, le joueur ne doit pas remplacer ce club par un autre club. (4) Restrictions à l'addition ou au remplacement des clubs. Quand il ajoute ou remplace un club selon la Règle 4.1a(2) ou la Règle 4.1b(1), un joueur ne doit pas :
  • Retarder le jeu de manière déraisonnable (voir Règle 5.6a).
  • Ajouter ou emprunter tout club transporté par ou pour tout autre joueur jouant sur le parcours (même si l’autre joueur joue dans un groupe ou une compétition différents), ou
  • Assembler un club avec des composants qui sont transportés par ou pour le joueur ou tout autre joueur qui joue sur le parcours (même si l’autre joueur joue dans un groupe ou une compétition différents).
Dès que le joueur a connaissance qu’il a enfreint cette Règle en ajoutant ou en remplaçant un club alors qu'il n'y est pas autorisé, le joueur doit immédiatement retirer ce club du jeu avant de jouer un autre coup en utilisant la procédure de la Règle 4.1c(1). Si le joueur joue un coup avec un club qui est encore transporté après avoir été retiré du jeu avant le tour (Règle 4.1c(2)) ou pendant le tour (Règle 4.1c(1)), il est disqualifié selon la Règle 4.1c(1). Pénalité pour infraction à la Règle 4.1b l’application de la pénalité dépend du moment où le joueur prend connaissance de l’infraction :
  • Le joueur prend connaissance de l’infraction pendant le jeu du trou. La pénalité est appliquée à la fin du trou en train d’être joué. En match play, le joueur doit finir le trou, appliquer le résultat du trou au score du match et ajuster ensuite le score du match en appliquant la pénalité.
  • Le joueur prend connaissance de l’infraction entre le jeu de deux trous. La pénalité s’applique au trou juste fini, pas au trou suivant.
Pénalité en match play — ajustement du score du match par déduction de trous, maximum de deux trous:
  • C’est une pénalité d’ajustement du match — ce n’est pas la même chose qu’une pénalité de perte du trou.
  • À la fin du trou en train d’être joué ou juste terminé, le score du match est ajusté en déduisant un trou pour chaque trou où une infraction s’est produite, avec une déduction maximum de deux trous par tour.
  • Par ex., si un joueur qui a commencé avec 15 clubs prend connaissance de l’infraction pendant qu’il joue le 3ème trou et qu’ensuite il gagne ce trou pour être trois up dans le match, l’ajustement maximum de deux trous s’applique et il serait alors un up dans le match.
Pénalité en stroke play — deux coups de pénalité, maximum de quatre coups : Le joueur encourt la pénalité générale (deux coups de pénalité) pour chaque trou où une infraction s'est produite, avec un maximum de quatre coups de pénalité par tour (en ajoutant deux coups de pénalité à son score sur chacun des deux premiers trous où l'infraction s'est produite).
4.1c

Procédure pour retirer du jeu des clubs

(1) Pendant un tour. Quand un joueur prend connaissance pendant un tour qu’il est en infraction avec la Règle 4.1b, le joueur doit entreprendre une action qui indique clairement les différents clubs qu’il retire du jeu avant de jouer le coup suivant. Cela peut être fait :
  • Ou bien en le déclarant à l'adversaire en match play ou au marqueur ou à un autre joueur en stroke play,
  • Ou alors en entreprenant toute autre action significative (telle que placer le club à l’envers dans le sac, le poser sur le plancher de la voiturette ou le donner à une autre personne).
Le joueur ne doit pas jouer un coup pendant le reste du tour avec tout club retiré du jeu. Si un club retiré du jeu appartient à un autre joueur, cet autre joueur peut continuer à l’utiliser. Pénalité pour infraction à la Règle 4.1c(1) : Disqualification. (2) Avant le tour. Si un joueur a connaissance juste avant de commencer un tour qu’il a accidentellement plus de 14 clubs, il devrait essayer de se défaire du ou des clubs excédentaires. Mais comme option sans pénalité :
  • Le joueur peut retirer du jeu tout club ainsi excédentaires avant de commencer un tour, en utilisant la procédure décrite en (1), et
  • Les clubs excédentaires peuvent être conservés (mais ne doivent pas être utilisés) par le joueur pendant le tour, et ils ne comptent pas pour la limitation à 14 clubs.
Si un joueur vient délibérément avec plus de 14 clubs sur la première zone de départ et commence le tour sans abandonner les clubs excédentaires, cette option n’est pas autorisée et la Règle 4.1b(1) s’applique.
4.2

Les balles

4.2a

Balles autorisées pendant un tour

(1) Une balle conforme doit être jouée. Pour jouer chaque coup, un joueur doit utiliser une balle conforme aux Règles sur l’équipement. Un joueur peut se procurer une balle conforme auprès de n’importe qui, y compris un autre joueur sur le parcours. (2) Une balle délibérément modifiée ne doit pas être jouée. Un joueur ne doit pas jouer un coup avec une balle dont les caractéristiques de performance ont été délibérément changées, par ex. en rayant ou chauffant la balle ou en appliquant n’importe quelle substance (autre que pour la nettoyer). Pénalité pour avoir joué un coup en infraction avec la Règle 4.2a : Disqualification.
4.2b

Balle cassée en morceaux pendant le jeu du trou

Si à la suite d’un coup la balle d’un joueur se casse en morceaux, il n’y a pas de pénalité et le coup ne compte pas. Le joueur doit jouer une autre balle depuis l’endroit où ce coup a été joué (voir Règle 14.6). Pénalité pour avoir joué une balle d'un mauvais endroit en infraction avec la Règle 4.2b : Pénalité générale selon la Règle 14.7a.
4.2c

Balle coupée ou fendue pendant le jeu du trou

(1) Relever la balle pour voir si elle est coupée ou fendue. Si un joueur a des raisons de penser que sa balle a été coupée ou fendue pendant le jeu du trou en train d'être joué :
  • Le joueur peut relever la balle pour l'examiner, mais:
  • L’emplacement de la balle doit d’abord être marqué, et la balle ne doit pas être nettoyée (sauf sur le green) (voir Règle 14.1).
Si le joueur relève la balle sans cette raison valable (sauf sur le green où le joueur peut la relever selon la Règle 13.1b), ne marque pas l’emplacement de la balle avant de la relever ou la nettoie alors que ce n’est pas permis, le joueur encourt un coup de pénalité.
(2) Substitution d'une autre balle. Le joueur peut substituer une autre balle uniquement s'il peut clairement être observé que la balle d’origine est coupée ou fendue et que ce dommage est survenu sur le trou en train d’être joué — mais pas si elle est seulement rayée ou éraflée ou que sa peinture est abîmée ou décolorée.
  • Si la balle d’origine est coupée ou fendue, le joueur doit replacer soit une autre balle, soit la balle d’origine à l’emplacement d’origine (voir Règle14.2).
  • Si la balle d’origine n’est pas coupée ou fendue, le joueur doit la replacer à son emplacement d’origine (voir Règle 14.2).
Si un joueur joue un coup sur une balle incorrectement substituée, le joueur encourt un coup de pénalité selon la Règle 6.3b. Rien dans cette Règle n’interdit à un joueur de substituer une autre balle selon n’importe quelle autre Règle ou de changer de balle entre le jeu de deux trous. Pénalité pour avoir joué une balle d'un mauvais endroit en infraction avec la Règle 4.2c : Pénalité générale selon la Règle 14.7a.
4.3

Utilisation d'équipements

La Règle 4.3 s’applique à tous les types d’équipements qu’un joueur pourrait utiliser pendant un tour, à l'exception de toutes les dispositions concernant la nécessité de jouer avec des clubs et des balles conformes, couvertes par les Règles 4.1 et 4.2 et non par cette Règle. Cette Règle concerne uniquement la façon dont l’équipement est utilisé. Elle ne limite pas l’équipement qu’un joueur peut avoir avec lui pendant un tour.
4.3a

Utilisations autorisées ou interdites d’équipement

Un joueur peut utiliser un équipement comme assistance à son jeu pendant un tour, sauf que le joueur ne doit pas en obtenir un avantage potentiel en :
  • Utilisant un équipement (autre qu'un club ou une balle) permettant d’éliminer ou de réduire artificiellement la nécessité d’une compétence ou d’un jugement essentiels au challenge proposé par le jeu, ou
  • Utilisant un équipement (y compris un club ou une balle) d'une façon anormale pour joueur un coup. “Façon anormale“ signifie une façon qui est fondamentalement différente de l’utilisation à laquelle l'équipement est destiné et qui n’est pas ordinairement admise dans le cadre du jeu de golf.
Cette Règle n'affecte pas l'application de toute autre Règle limitant les actions qu'un joueur est autorisé à entreprendre avec un club, une balle ou un autre équipement (par ex. poser un club ou un autre objet pour aider le joueur à viser, voir Règle 10.2b (3)). Exemples courants d’utilisations d’équipements permises ou non au joueur pendant un tour selon cette Règle : (1) Informations sur la distance et la direction.
  • Autorisé. Obtenir des informations sur la distance ou la direction (par ex. avec un appareil de mesure de distance ou une boussole).
  • Non autorisé.
    • Mesurer le dénivelé,
    • Interpréter une information concernant la distance ou la direction (par ex. en utilisant un appareil recommandant une ligne de jeu ou le choix d’un club en fonction de l’emplacement de la balle du joueur) ou
    • Utiliser un dispositif d'alignement (voir la définition dans les Règles sur l'équipement) pour aider à aligner la balle. 
Voir Procédures pour le Comité, Section 8 ; Règle locale type G-5 (le Comité peut adopter une Règle locale interdisant l’utilisation d’un appareil de mesure de distance). (2) Informations sur le vent et d'autres conditions météorologiques.
  • Autorisé.
    • Obtenir tout type d’informations sur le temps (y compris la vitesse du vent) disponibles sur les bulletins météorologiques, ou
    • Mesurer la température et l'humidité sur le parcours.
  • Non autorisé.
    • Mesurer la vitesse du vent sur le parcours, ou
    • Utiliser un objet artificiel pour obtenir d’autres informations relatives au vent (par ex. de la poudre, un mouchoir ou un ruban pour évaluer la direction du vent).
(3) Informations recueillies avant ou pendant un tour.
  • Autorisé.
    • Utiliser des informations qui avaient été recueillies avant le tour (par ex. des informations sur le jeu,tirées des tours précédents, des conseils pour le swing ou des recommandations pour les clubs), ou
    • Enregistrer (pour une utilisation après le tour) des informations sur le jeu ou des informations physiologiques recueillies sur le tour (par ex. la distance parcourue avec un club, des statistiques sur le jeu ou le rythme cardiaque).
  • Non autorisé.
    • Traiter ou interpréter des informations sur le jeu recueillies sur le tour (par ex. des recommandations sur les clubs, basées sur les distances du tour en cours), ou
    • Utiliser toute information physiologique enregistrée pendant le tour.
(4) Audio et vidéo.
  • Autorisé.
    • Écouter de l’audio ou regarder de la vidéo sur des sujets sans rapport avec la compétition en train d’être jouée (par ex. un bulletin d’informations ou de la musique de fond). Mais ce faisant, en veillant à respecter les autres joueurs (voir Règle 1.2).
  • Non autorisé.
    • Écouter de la musique ou tout autre enregistrement audio pour éliminer des sources de distractions ou pour aider à rythmer le swing, ou
    • Regarder une vidéo de la compétition qui aide le joueur à choisir un club, jouer un coup, ou décider de la manière de jouer pendant le tour, sauf qu'un joueur peut regarder une vidéo diffusée pour les spectateurs sur le parcours, par ex. une vidéo sur un tableau de score.
Voir Procédures pour le Comité, Section 8 ; Règle locale type G-8 (le Comité peut adopter une Règle locale interdisant ou restreignant l’utilisation d’appareils audio ou vidéo pendant un tour). (5) Gants et agents de préhension.
  • Autorisé.
    • Utiliser un simple gant satisfaisant aux exigences des Règles sur l’équipement,
    • Utiliser de la résine, des poudres et autres agents hydratants ou desséchants, ou
    • Envelopper le grip avec une serviette ou un mouchoir.
  • Non autorisé.
    • Utiliser un gant ne satisfaisant pas aux exigences des Règles sur l’équipement, ou
    • Utiliser d'autres équipements qui procurent un avantage déloyal pour le positionnement des mains ou la pression de la prise.
(6) Appareils pour faire des étirements et aides à l'entraînement ou au swing.
  • Autorisé.
    • Utiliser tout équipement conçu pour l'étirement en général (autrement qu'en faisant un swing d'essai), que l'équipement soit conçu pour l'étirement, pour le golf (par ex. une tige d'alignement placée en travers des épaules) ou à d'autres fins que le golf (par ex. un tuyau de caoutchouc ou un morceau de tube).
  • Non autorisé.
    • Utiliser tout type d’appareil d’entraînement de golf ou d’aide au swing (par ex. une tige d’alignement, un capuchon de club lesté ou un anneau lesté) ou un club non conforme de toute manière qui crée un avantage potentiel en aidant le joueur dans la préparation ou la réalisation d'un coup (par ex. une aide au plan de swing, au grip, à l'alignement, à la position de la balle ou à la posture).
Plus d’informations sur l’utilisation des équipements décrits ci-dessus et sur d’autres types d’équipements (comme les vêtements et les chaussures) figurent dans les Règles sur l’équipement. Un joueur qui n’est pas certain d'avoir le droit d'utiliser un équipement d’une façon particulière devrait demander une décision au Comité (voir Règle 20.2b). Voir Procédures pour le Comité, Section 8 ; Règle locale type G-6 (le Comité peut adopter une Règle locale interdisant l’utilisation pendant un tour d’un moyen de transport motorisé).
4.3b

Équipement utilisé pour des raisons médicales

(1) Exception médicale. Un joueur n’est pas en infraction avec la Règle 4.3 s’il utilise un équipement pour une raison médicale, à partir du moment où :
  • Le joueur a une raison médicale d'utiliser l'équipement, et
  • Le Comité juge que cette utilisation ne procure pas au joueur un avantage déloyal par rapport aux autres joueurs.
Voir Règle 25.3a (statut des dispositifs prothétiques) ; Règle 25.4f (application de la Règle 4.3 pour l'assistance à la mobilité). (2) Ruban adhésif ou bandages similaires. Un joueur peut utiliser du ruban adhésif ou un bandage similaire pour toute raison médicale (par ex. pour prévenir une blessure ou soigner une blessure existante), mais, le ruban ou le bandage ne doivent pas :
  • Être appliqués de manière excessive, ou
  • Aider le joueur plus qu'il n'est nécessaire pour la raison médicale (par ex. il ne doit pas immobiliser une articulation pour aider le joueur dans son swing).
Un joueur qui a un doute sur la façon dont peuvent être appliqués un ruban adhésif ou un bandage similaire devrait demander une décision au Comité. Pénalité pour infraction à la Règle 4.3:
  • Pénalité pour une première infraction : Pénalité générale. Si l'infraction se produit entre le jeu de deux trous, la pénalité s'applique au trou suivant.
  • Pénalité pour la deuxième infraction : Disqualification. Cette pénalité s'applique même si la nature de l'infraction est complètement différente de celle ayant provoqué la première pénalité. Cette pénalité ne s'applique que si un événement intermédiaire s'est produit après la première infraction (voir Règle 1.3c(4)).
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Règle 1Le jeu, le comportement du joueur et les Règles
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