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Jouer un trou
Objet de la Règle : La Règle 6 traite de la façon de jouer un trou — entre autres des Règles particulières pour commencer un trou, de l'exigence d'utiliser la même balle durant tout le trou, sauf si une substitution est autorisée, de l'ordre de jeu (qui importe plus en match play qu'en stroke play) et de la façon de finir un trou.
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Jouer un trou
6.1

Commencer le jeu d'un trou

6.1a

Commencement d'un trou

Un joueur a commencé un trou quand il a joué un coup pour démarrer le trou. Le trou est commencé même si le coup a été joué de l'extérieur de la zone de départ (voir Règle 6.1b) ou si le coup a été annulé selon une Règle.
6.1b

La balle doit être jouée de l'intérieur de la zone de départ

Un joueur doit commencer chaque trou en jouant une balle de n'importe où à l'intérieur de la zone de départ selon la Règle 6.2b. Si un joueur qui commence un trou joue une balle de l'extérieur de la zone de départ (y compris de mauvaises marques de départ à un emplacement de départ différent sur le même trou ou un trou différent) : (1) Match play. Il n'y a pas de pénalité mais l'adversaire peut annuler le coup :
  • Ceci doit être fait immédiatement, et avant que l'un ou l'autre des joueurs ne joue un autre coup. Quand l'adversaire annule le coup, il ne peut pas revenir sur l'annulation.
  • Si l'adversaire annule le coup, le joueur doit jouer une balle de l'intérieur de la zone de départ et c'est encore à son tour de jouer.
  • Si l'adversaire n'annule pas le coup, le coup compte et la balle est en jeu et doit être jouée comme elle repose.
(2) Stroke play. Le joueur encourt la pénalité générale (deux coups de pénalité) et doit corriger l'erreur en jouant une balle de l'intérieur de la zone de départ :
  • La balle jouée de l'extérieur de la zone de départ n'est pas en jeu.
  • Ce coup et tous les coups ultérieurs avant que l'erreur ne soit corrigée (à savoir les coups joués et tous les coups de pénalité encourus uniquement en jouant cette balle) ne comptent pas.
  • Si le joueur ne corrige pas l'erreur avant de jouer un coup pour commencer un autre trou, ou dans le cas du dernier trou du tour, avant de rendre sa carte de score, le joueur est disqualifié.
6.2

Jouer une balle de la zone de départ

6.2a

Application des Règles relatives à la zone de départ

Les Règles relatives à la zone de départ dans la Règle 6.2b s'appliquent chaque fois qu'il est exigé du joueur ou qu'il lui est permis de jouer une balle de la zone de départ. Ceci inclut les cas où :
  • Le joueur commence le jeu d'un trou (voir Règle 6.1),
  • Le joueur joue à nouveau de la zone de départ selon une Règle (voir Règle 14.6), ou
  • La balle du joueur est en jeu dans la zone de départ après un coup ou après que le joueur s'est dégagé.
Cette Règle s'applique seulement à la zone de départ d'où le joueur doit jouer en commençant le trou qu'il joue, pas à n'importe quel autre emplacement de départ du parcours (que ce soit sur le même trou ou sur un trou différent).
6.2b

Règles relatives à la zone de départ

(1) Balle dans la zone de départ.
  • Une balle est dans la zone de départ quand une partie de la balle touche ou surplombe toute partie de la zone de départ.
  • Le joueur peut se tenir à l'extérieur de la zone de départ en jouant le coup sur une balle située dans la zone de départ.
(2) La balle peut être surélevée ou jouée depuis la sol. La balle doit être jouée :
  • Soit sur un tee placé dans ou sur le sol, ou
  • Soit sur le sol lui-même.
Pour l'application de cette Règle, le “sol“ inclut du sable ou d'autres matériaux naturels mis en place pour positionner le tee ou la balle. Le joueur ne doit pas jouer un coup sur une balle posée sur un tee non conforme ou surélevée d'une manière non autorisée par cette Règle. Pénalité pour infraction à la Règle 6.2b(2) :
  • Pénalité pour une première infraction : Pénalité générale.
  • Pénalité pour une seconde infraction : Disqualification.
(3) Certaines conditions de la zone de départ peuvent être améliorées. Avant de jouer un coup, le joueur peut entreprendre les actions suivantes dans la zone de départ pour améliorer les conditions affectant le coup (voir Règle 8.1b(8)) :
  • Modifier la surface du sol dans la zone de départ (par ex. en faisant un monticule avec un club ou un pied),
  • Déplacer, courber ou casser du gazon, des mauvaises herbes ou d'autres éléments naturels qui sont fixés ou poussent dans le sol dans la zone de départ,
  • Enlever ou tasser du sable ou de la terre meuble dans la zone de départ, et
  • Enlever de la rosée, du givre ou de l'eau dans la zone de départ.
Mais le joueur encourt la pénalité générale s'il entreprend toute autre action visant à améliorer les conditions affectant le coup en infraction avec la Règle 8.1a. (4) Restristion sur le déplacement des marques de départ, ou absence de marques de départ, en jouant de la zone de départ.
  • L'emplacement des marques de départ est fixé par le Comité pour définir chaque zone de départ et devrait rester au même endroit pour tous les joueurs qui joueront de cette zone de départ.
  • Si le joueur améliore les conditions affectant le coup en déplaçant de telles marques avant de jouer un coup de la zone de départ, il encourt la pénalité générale pour infraction à la Règle 8.1a(1).
  • Si un joueur découvre qu'il manque une ou les deux marques de départ, le joueur devrait demander l'aide du Comité. Mais si le Comité n'est pas disponible dans un délai raisonnable, le joueur devrait utiliser son jugement raisonnable (Règle 1.3b(2)) pour estimer l'emplacement de la zone de départ.  
Dans toutes les autres situations, les marques de départ sont considérées comme des obstructions amovibles normales qui peuvent être déplacées comme autorisé dans la Règle 15.2. (5) La balle n'est pas en jeu tant qu'un coup n'a pas été joué. Que la balle soit surélevée ou placée sur le sol, en commençant un trou ou en jouant à nouveau de la zone de départ selon une Règle :
  • Tant que le joueur n'a pas joué un coup sur la balle, elle n'est pas en jeu, et 
  • La balle peut être relevée ou déplacée sans pénalité avant que le coup ne soit joué.
Si une balle surélevée tombe du tee ou si le joueur la fait tomber du tee avant de jouer un coup, elle peut être replacée sur tee n'importe où dans la zone de départ sans pénalité. Mais si le joueur joue un coup sur cette balle pendant qu'elle tombe du tee ou après en être tombée, il n'y a pas de pénalité, le coup compte et la balle est en jeu. (6) Balle en jeu reposant dans la zone de départ. Si la balle en jeu d'un joueur est dans la zone de départ après un coup (par ex. une balle encore sur tee après un coup ayant manqué la balle) ou après s'être dégagé, le joueur peut :
  • Relever ou déplacer la balle sans pénalité (voir Règle 9.4b Exception 1), et
  • Jouer cette balle ou une autre balle de n'importe où dans la zone de départ sur un tee ou sur le sol selon (2) ; ceci inclut la possibilité de jouer cette balle comme elle repose. 
Pénalité pour avoir joué une balle d'un mauvais endroit en infraction avec la Règle 6.2b(6) : Pénalité générale selon la Règle 14.7a.
6.3

Balle utilisée pendant le jeu d'un trou

Objet de la Règle : un trou est joué en effectuant une succession de coups joués depuis la zone de départ jusqu'au green et dans le trou. Après avoir commencé, le joueur est tenu normalement de jouer la même balle jusqu'à ce que le trou soit terminé. Le joueur encourt une pénalité s'il joue un coup sur une mauvaise balle ou une balle substituée lorsque la substitution n'est pas autorisée par les Règles.
6.3a

Terminer le trou avec la même balle jouée depuis la zone de départ

Un joueur peut jouer toute balle conforme en commençant un trou depuis la zone de départ et peut changer de balle entre le jeu de deux trous. Le joueur doit terminer le trou avec la même balle jouée depuis la zone de départ, sauf si :
  • La balle est perdue ou hors limites, ou
  • Le joueur substitue une autre balle (qu'il soit autorisé à le faire ou non).
Le joueur devrait mettre une marque d'identification sur la balle qu'il va jouer (voir Règle 7.2).
6.3b

Substitution d'une autre balle pendant le jeu d'un trou

(1) Autorisation ou pas pour le joueur de substituer une autre balle. Certaines Règles autorisent le joueur à changer la balle qu'il est en train de jouer sur un trou, en substituant une autre balle comme balle en jeu, et d'autres ne l'autorisent pas :
  • En se dégageant selon une Règle, que ce soit en droppant une balle ou en plaçant une balle (par ex. lorsqu'une balle ne reste pas dans la zone de dégagement ou lorsqu'on se dégage sur le green), le joueur peut soit utiliser la balle d'origine, soit une autre balle (Règle 14.3a),
  • En jouant à nouveau d'où le coup pécédent avait été joué, le joueur peut utiliser soit la balle d'origine, soit une autre balle (Règle 14.6), et
  • En replaçant une balle à un emplacement, le joueur n'est pas autorisé à substituer une balle et doit utiliser la balle d'origine, avec certaines exceptions (Règle 14.2a).
(2) La balle substituée devient la balle en jeu. Quand un joueur substitue une autre balle comme balle en jeu (voir Règle 14.4) :
  • La balle d'origine n'est plus en jeu, même si elle repose sur le parcours.
  • Ceci est vrai même si le joueur :
    • A substitué une autre balle à la balle d'origine quand ce n'est pas autorisé par les Règles (que le joueur se rende compte ou non qu'il a substitué une autre balle), ou
    • A replacé, droppé ou placé la balle substituée (1) de manière incorrecte, (2) à un mauvais endroit ou (3) en utilisant une procédure non applicable.
  • Pour savoir comment corriger l'erreur avant de jouer la balle substituée, voir la Règle 14.5.
Si la balle d'origine n'a pas été retrouvée et que le joueur a mis une autre balle en jeu pour prendre un dégagement coup et distance (voir Règles 17.1d, 18.1, 18.2b et 19.2a) ou comme autorisé par une Règle applicable quand on est sûr ou quasiment certain de ce qui est arrivé à la balle (voir Règles 6.3c, 9.6, 11.2c, 15.2b, 16.1e et 17.1c) :
  • Le joueur doit continuer à jouer avec la balle substituée, et
  • Le joueur ne doit plus jouer la balle d'origine même si elle est retrouvée sur le parcours avant la fin des trois minutes de la période de recherche (voir Règle 18.2a(1)).
(3) Jouer un coup sur une balle incorrectement substituée. Si un joueur joue un coup sur une balle incorrectement substituée, le joueur encourt un coup de pénalité et doit alors finir le trou avec la balle incorrectement substituée.
6.3c

Mauvaise balle

(1) Jouer un coup sur une mauvaise balle. Un joueur ne doit pas jouer un coup sur une mauvaise balle. Exception — Balle se déplaçant dans l’eau : Il n'y a pas de pénalité si un joueur joue un coup sur une mauvaise balle se déplaçant dans l'eau dans une zone à pénalité ou dans de l'eau temporaire:
  • Le coup ne compte pas, et
  • Le joueur doit corriger l'erreur selon les Règles en jouant la bonne balle de son emplacement d'origine ou en se dégageant selon les Règles.
Pénalité pour avoir joué une mauvaise balle en infraction avec la Règle 6.3c(1) : En match play, le joueur encourt la pénalité générale (perte du trou).
  • Si le joueur et son adversaire jouent chacun la balle de l'autre pendant le jeu d'un trou, le premier qui joue un coup sur une mauvaise balle encourt la pénalité générale (perte du trou).
  • Mais si l'on ne sait pas quelle mauvaise balle a été jouée en premier, il n'y a pas de pénalité et le trou doit être terminé avec les balles échangées.
En stroke play, le joueur encourt la pénalité générale (deux coups de pénalité) et doit corriger l'erreur en continuant le jeu avec la balle d'origine en la jouant comme elle repose ou en se dégageant selon les Règles :
  • Le coup joué sur la mauvaise balle et tous les autres coups joués avant que l'erreur ne soit corrigée (à savoir les coups joués et tous les coups de pénalité encourus uniquement en jouant cette balle) ne comptent pas.
  • Si le joueur ne corrige pas l'erreur avant de jouer un coup pour commencer un autre trou, ou dans le cas du dernier trou du tour, avant de rendre sa carte de score, le joueur est disqualifié.
(2) Balle d'un joueur jouée par un autre joueur en tant que mauvaise balle. Si l'on est sûr ou quasiment certain que la balle du joueur a été jouée par un autre joueur en tant que mauvaise balle, le joueur doit replacer la balle d'origine, ou une autre balle, à l'emplacement d'origine (qui, s'il n'est pas connu, doit être estimé) (voir Règle 14.2). Ceci s'applique que la balle d'origine ait été retrouvée ou non.
6.3d

Jouer plus d'une balle à un moment donné

Un joueur ne peut jouer plus d'une balle à un moment donné pendant un trou que lorsque :
  • Il joue une balle provisoire (qui ou bien deviendra la balle en jeu, ou alors sera abandonnée, comme exigé par la Règle 18.3c), ou
  • Il joue deux balles en stroke play pour corriger une possible grave infraction en ayant joué d'un mauvais endroit (voir Règle 14.7b), ou parce qu'il doute de la bonne procédure à suivre (voir Règle 20.1c(3)).
6.4

Ordre de jeu durant le jeu d'un trou

Objet de la Règle : la Règle 6.4 traite de l'ordre de jeu tout au long du jeu d'un trou. L'ordre de jeu dépend au départ du trou de qui a l'honneur, et ensuite est déterminé par la balle qui est la plus éloignée du trou.
  • En match play, l'ordre de jeu étant essentiel, si un joueur joue hors tour, l'adversaire peut annuler ce coup et faire rejouer le joueur.
  • En stroke play il n'y a pas de pénalité pour jouer hors tour, et les joueurs sont à la fois autorisés et encouragés à pratiquer le Golf “Prêt ? Jouez !“ - c'est-à-dire à jouer hors tour en toute sécurité et de façon responsable.
6.4a

Match play

(1) Ordre de jeu. Le joueur et son adversaire doivent jouer dans l'ordre suivant :
  • Au départ du premier trou. Au premier trou, l'honneur est déterminé par l'ordre du tirage des départs fait par le Comité ou, s'il n'y en a pas, par entente ou par tirage au sort (par ex. en tirant à pile ou face).
  • Au départ de tous les autres trous.
    • Le joueur qui gagne un trou a l'honneur à la zone de départ suivante.
    • Si le trou est partagé, le joueur qui avait l'honneur à la zone de départ précédente le garde.
    • Si un joueur fait une demande de décision dans les délais (voir Règle 20.1b) qui n'a pas encore été jugée par le Comité et qui pourrait influer sur la détermination de l'honneur pour le trou suivant, l'honneur est déterminé par entente ou par tirage au sort.
  • Après que les deux joueurs ont commencé le trou.
    • La balle la plus éloignée du trou doit être jouée en premier.
    • Si les balles sont à la même distance du trou ou si leurs distances respectives ne sont pas connues, la balle qui doit être jouée en premier est déterminée par entente ou par tirage au sort.
(2) L'adversaire peut annuler le coup d'un joueur qui a joué hors tour. Si un joueur joue alors que c'était au tour de son adversaire de jouer, il n'y a pas de pénalité mais l'adversaire peut annuler le coup :
  • Ceci doit être fait immédiatement, et avant que l'un ou l'autre des joueurs ne joue un autre coup. Quand l'adversaire annule le coup, il ne peut pas revenir sur l'annulation.
  • Si l'adversaire annule le coup, le joueur doit, quand c'est à son tour de jouer, jouer une balle de l'emplacement où ce coup a été joué (voir Règle 14.6).
  • Si l'adversaire n'annule pas le coup, le coup compte et la balle est en jeu et doit être jouée comme elle repose.
Exception — Jouer hors tour par entente pour gagner du temps : Pour gagner du temps :
  • Le joueur peut inviter son adversaire à jouer hors tour ou peut accepter la demande de l'adversaire de jouer hors tour.
  • Si l'adversaire joue alors un coup hors tour, le joueur a perdu le droit d'annuler le coup.
Voir Règle 23.6 (Ordre de jeu en Quatre balles).
6.4b

Stroke play

(1) Ordre normal de jeu.
  • Au départ du premier trou. L'honneur à la première zone de départ est déterminé par l'ordre du tirage des départs fait par le Comité ou, s'il n'y en a pas, par entente ou par tirage au sort (par ex. en tirant à pile ou face).
  • Au départ de tous les autres trous.
    • Le joueur du groupe avec le score brut le plus bas sur un trou a l'honneur à la zone de départ suivante ; le joueur avec le deuxième score brut le plus bas devrait jouer ensuite, etc.
    • Si deux ou plusieurs joueurs ont le même score sur un trou, ils devraient jouer dans le même ordre qu'à la zone de départ précédente.
    • L'honneur est déterminé par les scores en brut, même dans une compétition en net.
  • Après que tous les joueurs ont commencé un trou.
    • La balle la plus éloignée du trou devrait être jouée en premier.
    • Si deux ou plusieurs balles sont à la même distance du trou ou si leurs distances respectives ne sont pas connues, la balle qui doit être jouée en premier devrait être déterminée par entente ou par tirage au sort.
Il n'y a pas de pénalité si un joueur joue hors tour, sauf que si deux ou plusieurs joueurs s'entendent pour jouer hors tour afin de donner un avantage à l'un d'eux et que l'un d'eux joue alors hors tour, chaque joueur ayant conclu l'accord  encourt la pénalité générale (deux coups de pénalité). (2) Jouer hors tour en toute sécurité et de façon responsable (Golf "Prêt ? Jouez !"). Les joueurs sont à la fois autorisés et encouragés à jouer hors tour, ce en toute sécurité et de façon responsable, par ex. quand :
  • Deux ou plusieurs s'entendent pour le faire par commodité ou pour gagner du temps,
  • La balle d'un joueur repose à une très courte distance du trou et le joueur souhaite terminer le trou, ou
  • Un joueur individuel est prêt et a la possibilité de jouer avant un autre joueur dont c'est normalement le tour selon (1), à condition qu'en jouant hors tour le joueur ne mette pas en danger, ne distrait pas ou ne gêne pas tout autre joueur.
Mais si le joueur dont c'est le tour de jouer selon (1) est prêt à jouer et en état de le faire et indique qu'il veut jouer en premier, les autres joueurs devraient normalement attendre que ce joueur ait joué. Un joueur ne devrait pas jouer hors tour pour obtenir un avantage sur les autres joueurs.
6.4c

En jouant une balle provisoire ou une autre balle depuis la zone de départ

L'ordre de jeu dans ce cas pour tous les autres joueurs du groupe est de jouer leur premier coup du trou avant que le joueur ne joue une balle provisoire ou une autre balle depuis la zone de départ. Si plus d'un joueur joue une balle provisoire ou une autre balle depuis la zone de départ, l'ordre de jeu est le même qu'avant. Pour une balle provisoire ou une autre balle jouée hors tour, voir les Règles 6.4a(2) et 6.4b.
6.4d

En se dégageant ou en jouant une balle provisoire de n'importe où ailleurs que la zone de départ

L'ordre de jeu selon les Règles 6.4a(1) et 6.4b(1) dans ces deux situations est le suivant : (1) En se dégageant pour jouer une balle d'un endroit différent de là où elle repose.
  • Quand un joueur découvre qu'il est tenu par les Règles de prendre un dégagement coup et distance. L'ordre de jeu est déterminé par l'emplacement où son coup précédent a été joué.
  • Quand le joueur a le choix de jouer la balle comme elle repose ou de se dégager.
    • L'ordre de jeu est déterminé par l'emplacement où repose la balle d'origine (qui, s'il n'est pas connu, doit être estimé) (voir Règle 14.2).
    • Ceci s'applique même si le joueur a déjà décidé de prendre un dégagement coup et distance ou de se dégager pour jouer d'un emplacement différent de là où la balle d'origine repose (par ex. lorsque la balle d'origine est dans une zone à pénalité ou sera considérée comme injouable).
(2) En jouant une balle provisoire. L'ordre de jeu pour un joueur est de jouer la balle provisoire juste après avoir joué le coup précédent et avant que n'importe qui d'autre ne joue une balle, sauf :
  • En commençant un trou depuis la zone de départ (voir Règle 6.4c), ou
  • Quand le joueur attend avant de décider de jouer une balle provisoire (auquel cas l'ordre de jeu du joueur, une fois qu'il a décidé de jouer une balle provisoire, est déterminé par l'emplacement où le coup précédent a été joué). 
6.5

Finir le jeu d'un trou

Le joueur a fini un trou :
  • En match play quand :
    • Le joueur entre sa balle ou que le coup du joueur est concédé, ou que
    • Le résultat du trou est acquis (par ex. quand l'adversaire concède le trou, que le score de l'adversaire est inférieur à celui qu'il serait possible au joueur de réaliser ou que le joueur ou son adversaire encourt la pénalité générale (perte du trou)).
  • En stroke play, quand le joueur a entré sa balle selon la Règle 3.3c.
Si un joueur ne sait pas qu'ila fini un trou et tente de continuer le jeu du trou, le jeu ultérieur du joueur n'est pas considéré comme étant un entraînement et il n'encourt pas de pénélité pour avoir joué une autre balle, y compris une mauvaise balle. Voir Règles 21.1b(1), 21.2b(1), 21.3b(1) et 23.3c (quand un joueur a fini un trou dans d'autres formes de stroke play ou en Quatre balles).
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Règle 1Le jeu, le comportement du joueur et les Règles
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